sábado, 1 de outubro de 2011

Dead Island Trailer

Dead island


Ilha mortos características de mundo abertoroaming, reproduzido a partir de umaprimeira pessoa perspectiva. O foco está em combate corpo a corpo, incorporando armas personalizáveis, veículos personalização / combate e RPGelementos.

Há um sistema de experiência , bem como uma árvore de habilidade do sistema. Há também uma barra de stamina, o que significa que após um certo conjunto de acções com uma arma, o personagem terá que parar para recuperar sua resistência antes de continuar para o ataque. Também foi confirmado que há "classe especial" zumbis, que são mais poderosos que os zumbis padrão. [ 7 ] Os jogadores terão de usar lanternas em áreas escuras e durante a noite seções, acrescentando suspense.[ 8 ] Mudando estações têm foi confirmada a não ter lugar durante o jogo, apesar de um sistema meteorológico está em vigor. [ 9 ] Embora haja uma criança a ser infectado no original Ilha Morto trailer, foi afirmado que não haverá zumbis criança no jogo.

Inimigos específicos no jogo são "suicida", um grande inimigo de chagas em seu corpo, fortemente desfigurá-lo; "The Butcher", um zumbi em formato humanóide com cabelos longos, e faltando dois braços a partir do cotovelo, com os ossos só adere fora dos soquetes; "Thug A", que bate mais jogadores, stunning-los; "The Ram", um grande homem envolto em uma camisa de força com uma máscara cobrindo sua boca e, finalmente, "O Floater", outro grande inimigo desfigurado coberto de slime com grandes olhos vermelhos que vai defecar picos para os jogadores.

O jogo se passa na ilha fictícia de Banoi, localizado na costa da Papua Nova Guiné . Os personagens principais acordar no hotel Palms Resort para encontrar a ilha atacados por zumbis e misteriosamente, eles são imunes a tudo o que é fazer as pessoas em zumbis.Enquanto tentam encontrar e ajudar outros sobreviventes, eles também devem encontrar uma maneira de escapar da ilha também. Os jogadores passam por uma série de missões principais e secundários. Primeiro, eles ajudam a estabilizar o centro de salva-vidas e levar suprimentos. Os caracteres manter contato via rádio com o misterioso Coronel Branco que leva os personagens para a selva para encontrar a fonte da infecção. Eventualmente, eles chegar a um laboratório onde, com a ajuda da tribo local, uma vacina é criada. Quando os personagens retornar ao laboratório para ver os resultados do exame de sangue, um breakout ocorre zombie e todo cientista é morto. Os caracteres resgatar um jovem nativo chamado Yerema cujo sangue contém o vírus e da vacina que foi feita. O ato final do jogo tem lugar dentro da prisão onde, em cooperação com os prisioneiros, os personagens encontram Branco e revelar seus propósitos verdadeiro nuke a ilha e administrar a vacina a sua mulher infectada. As mesas viram quando a esposa de White morde e ele usa a vacina em si mesmo. Em seguida, ele sofre uma mutação e se transforma em uma criatura monstruosa. Depois que ele for morto, os personagens e Yerema tomar o helicóptero e sair da ilha.

sábado, 19 de março de 2011

A história total dentro do Assassin's Creed é ajustada em Setembro de 2012, onde Desmond Miles(o personagem controlado pelo jogador) foi sequestrado por uma pessoa desconhecida antes do começo do jogo, e trazido às indústrias de Abstergo, onde os investigadores estão trabalhando no projeto do Animus. O Animus pode retirar memórias do DNA do usuário, permitindo que o usuário recupere estas memórias como se ele mesmo estivesse lá. Desmond foi "escolhido" para o projeto devido ao fato de ser descendente direto de Altaïr, um membro daordem dos assassinos durante a terceira Cruzada da Terra Santa; os investigadores expressam o interesse em compreender mais de como os assassinos trabalharam. Embora inicialmente o inconsciente de Desmond rejeite as memórias de Altaïr, ele eventualmente aprende a aceita-las e pode prosseguir seguir as ações de Altaïr com o Animus, podendo ficar cada vez mais tempo na máquina.

As memórias de Altaïr que Desmond experimenta são do começo do Ano de 1191: Ricardo Coração de Leão recapturou apenas a cidade portuária de Acre para conquistar os muçulmanos. Com uma base das operações estabelecidas, os cruzados preparam-se para marchar para o sul. O seu alvo verdadeiro é Jerusalém - que pretende recapturar para o Cristianismo. Porém as forças muçulmanas estão a se reunir nas ruínas de Arsuf, pretendendo fazer um emboscada aos cruzados e impedir que alcancem Jerusalém. Quando Ricardo e Saladinocombatem um com outro, os homens deixados a governar em seu lugar começam a fazer exame da vantagem de suas posições do poder.

As primeiras experiências de Desmond na memória são aquelas de Altaïr quase assassinando o grão-mestre Cavaleiros dos Templários, Robert de Sable, e recuperam o tesouro da ordem. Devido a isto, Altaïr é demovido a Uninitiated("Não-iniciado") - o Rank o mais baixo na ordem dos assassinos. Mas Al Mualim, líder dos assassinos, oferece-lhe uma oportunidade de reconquistar a sua honra. Altaïr deve arriscar-se na Terra Santa e assassinar nove homens e explorar as hostilidades criadas pela Terceira Cruzada. Ao fazer isto, estabilizaria a região, permitindo que Mualim Usher viva em uma cidade da paz(seu rank como assassino é devolvido após completar uma missão, ou seja, assassinar o alvo).

Ao longo da trama, Altaïr descobre que seus alvos são definidos mais do que apenas por um interesse compartilhado no ganho pessoal, mas está no fato de os Templários terem como objetivo a união de toda a humanidade sob uma causa comum. Paralelamente, Desmond aprende dos e-mails que lê entre as sessões no Animus, que as indústrias de Abstergo são atualmente dirigidas por Templários modernos, e que ao procurar as localizações de diversos artefatos, conhecidos como as "Pedaço do Éden", eles podem continuar lutando pelos objetivos dos Templários.

Desmond vê que foi sequestrado pela companhia, de modo que possa aprender, com as memórias de Altaïr, onde estão os outros pedaços do Éden, que podem estar enterradas em qualquer lugar do mundo. Encontra também restos da ordem dos assassinos em dias modernos, que tinham tentado recuperar antes que a informação fosse obtida pelos modernos templários.

As memórias de Altaïr revelam finalmente que as tarefas que cumpriu eram uma armadilha dos Templários para semear o desacordo entre os assassinos, os cruzados e os muçulmanos. Ao fazer isto, Saladino e Ricardo Coração de Leão trabalhariam preferencialmente juntos e no processo, trariam a paz para o Templários. Altaïr alcança finalmente Robert de Sable, seu último alvo atribuído, e derrota-o. Robert de Sable revela em suas palavras, morrendo, que o mestre de Altaïr é também um membro do Templários, e tem agora o único poder do artefato, a "Pedaço do Éden" que pode se alterar o que homens podem ver e podem ser usados para a hipnose coletiva, (spoiler-é revelado ao final do jogo que Al Mualim usou Altaïr e os outros da irmandade para matar os homens influentes para ter o controle do reino para ele mesmo).

Altaïr viaja para enfrentar seu mestre, que está armado com a "Pedaço do Éden", tentando alterar a vista de Altaïr, mas cai eventualmente em sua lâmina. Porque Altaïr recupera a "Pedaço do Éden", o dispositivo ativa uma vez mais e revela posições múltiplas no globo de forma holográfica (inclusive duas posições em continentes que já não existem em 2012, o mapa mostra até mesmo a divisão atual dos países em 2012.)

Com a memória de Altaïr completa, Desmond acorda fora do Animus para aprender que as indústrias de Abstergo estão enviando as equipes da recuperação para duas aquelas posições que esperam encontrar artefatos adicionais. Em um determinado momento, Desmond lê um e-mail no quarto de conferência que detalha a falha na recuperação de outras três Partes de Eden, tudo tendo por resultado acidentes desastrosos, dois tendo por resultado a experiência de Filadélfia e o evento de Tunguska. O e-mail fala também do Santo Graal, indicando haver evidência insuficiente para confirmar sua existência, e dos "Os Comunicadores Mitchell-Hedges", uma referência aos Mitchell-Hedgesdo F.A.

Desmond, por não ser mais útil para as indústrias de Abstergo, deve ser silenciado; entretanto, é conservado por Lucy Stillman, que revela ser ela própria uma assassina. Na conclusão do jogo, Desmond, "sincroniza" tornando-se como Altaïr, que pode usar a visão de águia (uma espécie de visão empática para ver mensagens escondidas e para ver quem é amigo e quem é inimigo, vermelho=inimigo / azul=amigo / branco=cidadão que possui informações /dourado=alvo ), isso se deve ao fato de que após muito tempo no Animus, a psiquê do ancestral e do descendente se misturam, e vê as mensagens rabiscadas através dos assoalhos e das paredes (estas mensagens foram escritas pelo "Subject 16" a última pessoa antes de Desmond (você) a usar o Animus, o indivíduo utiliza o próprio sangue para escrever tais mensagens) que somente pode ver aquele consultar à extremidade do mundo descrito por diversas religiões, entre outras escritas; tais escritas incluem referências ao texto bíblico Apocalipse 22:13 da passagem ("eu sou o Alfa e o Omega, o primeiro e o último, o começo e o fim. "), um Lorenz Attractor, o olho da Divina Providência, e das outras escritas em línguas estrangeiras(Chinês, Alemão...). Adicionalmente, há a dataMaia de 13.0.0.0 - 21 de dezembro, 2012, três meses antes o momento em que ocorre o jogo, que representa o último dia do calendário Maia.

segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Resident Evil Damnation Movie Trailer

Resident Evil: Damnation é um longa-metragem animado por computador filme, anunciado pela Capcom em 14 de setembro de 2010. Está previsto para ser lançado em 2012. O filme é uma sequela de Resident Evil: Degeneration.

Damnation será dirigida por Makoto Kamiya e produzido por Hiroyuki Kobayashi. Foi anunciado que a Capcom ea Sony Pictures Entertainment Japan irá co-produzir Damnation. Damnationtambém terá um 3D versão.

Pouco se sabe da trama do filme, embora seja sabido que contará com Leon S. Kennedy como protagonista e envolvida em um biohazard situação na Europa, como foi revelado em uma TV G4 trailer.


domingo, 19 de setembro de 2010

Oi pessoal a Capcom divulgou as primeiras imagens do novo game da série 'Devil May Cry'. A aparência do personagem mudou radicalmente. O protagonista, que não se parece muito como o já conhecido Dante, está com cabelos mais escuros, curtos e modernos






segunda-feira, 13 de setembro de 2010


Devil May Cry 4 (デビルメイクライ4) é um jogo eletrônico de ação produzido e distribuído pela Capcom. Ele foi lançado para Xbox 360, PC ePlayStation 3.

[editar]O jogo

No quarto jogo, os papéis se invertem em relação ao primeiro [Devil May Cry], do qual a quarta versão é uma sequência direta. O jogo possui um novo protagonista: Nero é um jovem meio demônio e meio humano (como Dante), que pertence a um grupo que idolatra Sparda (o Lendário Cavaleiro Negro; pai de Dante e de Vergil) e está incumbido de acabar com todos os demônios restantes. Sendo Dante um descendente de Sparda, este também é muito respeitado pelo grupo, o que se revela, mais tarde, quando Dante ataca a irmandade (apelidada de 'Holy Knights Order', ou 'Ordem dos Cavaleiros Sagrados') e assassina o "Papa" chamado [Sanctus]. A partir daí, Dante, que protagonizou todos os jogos anteriores, se torna o alvo da vingança de Nero. Os dois são parecidos fisicamente, mas o novo protagonista é mais jovem e suas roupas também diferem das de Dante, embora o estilo seja basicamente o mesmo. Os métodos de ataque de Nero são similares ao seu sósia. Ao que tudo indica, Nero é canhoto, pois maneja sua espada ('Red Queen') apenas com o braço esquerdo. Há o 'EXCEED', técnica que permite desferir golpes mais letais através da Red Queen. Também possui uma arma de fogo de cano duplo ('Blue Rose'), e ambas as formas de ataque podem ser trocadas num instante. Mas Nero tem também um outro truque por debaixo da manga: o seu braço direito (apelidado de 'Devil Bringer'), que tem poderes demoníacos e simboliza o seu lado negro. Com ele, Nero libera uma espécie de sombra azulada, que agarra os oponentes. Com esta, pode trazê-los para perto ou afastá-los, conforme as necessidades. O 'Devil Bringer' possibilita um novo mecanismo nas sequências de ataques, além de proporcionar severos danos aos oponentes (inclusive aos "chefes"), quando usado da maneira correta.Ao decorrer do jogo,Nero ganha uma nova espada('Yamato')que tem seu poder canalizado pelo 'Devil Bringer' e mais tarde Nero a empresta para Dante que a usa para destruir os Portões do Inferno e devolve-a para Nero quando ele derrota Sanctus.

[editar]Jogabilidade

O sistema de combos ainda é o mesmo, aumentando o ranking dependendo dos golpes que conseguir conectar no menor tempo possível. Os novos inimigos, principalmente os chefes, desfilam efeitos especiais mais pirotécnicos, literalmente. Um deles é uma espécie de centauro de fogo (Berial, o conquistador do inferno de fogo). O Devil Trigger continua implacável, ampliando os ataques em força e velocidade, além de recuperar parte da energia perdida. Apesar das similaridades, Nero não adquire novas armas ao derrotar um chefe (como acontecia com Dante). Ao invés disso, adiciona novas habilidades ao seu braço demoníaco, sendo de grande utilidade durante a partida. No decorrer do jogo, há a possibilidade de jogar com Dante, que adiciona nova jogabilidade. Em seu controle, os estilos de luta (Swordmaster,Royal Guard, Gunslinger, Trickster e Dark Slayer), assim como as diversas armas-brancas (Rebellion, Gilgamesh e Lucifer) e armas de fogo (Ebony & Ivory, Coyote-A e Pandora's Box) podem ser trocados ao mesmo tempo, ampliando a gama de ataques. O jogo consiste em 20 fases, com 12 missões secretas (algumas favorecendo ou dando exclusividade a um dos protagonistas), priorizando Nero nas primeiras e Dante nas demais fases.